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区块链游戏研究报告:Web3.0框架下的游戏发展新方向

刷卡机测评员

游戏由于其虚拟属性、沉浸式的情景体验以及各种直指人心的互动玩法,天然就易聚集大批粉丝拥趸,社群基础夯实,这也造就了游戏堪称互联网时代的变现模式之首,孕育出了腾讯、暴雪、Steam等巨头,随着商业巨头的成功运作和游戏IP的不断衍生辐射,近年来,全球游戏市场规模逐渐扩大。根据Newzoo《2021年全球游戏市场报告》显示,2021年,全球游戏玩家总数突破30亿,游戏收入总计为1758亿美元。Newzoo认为,预计到2024年,游戏玩家可达33.2亿,全球游戏收入会达到2187亿美元。这是一个足以预见的庞大游戏宇宙,虽前景向好,但随之而来却是越来越深的割裂,弊病日益显露:(1)游戏巨头成为产业链顶端的生态角色,垄断渠道、发行收益,行业壁垒提高。(2)虚拟资产不属于用户,玩家只能进行内交易,无法通过参与游戏创造价值,共享收益。(3)数值不透明,规则可随意更改,信任成本较高。(4)自上而下的游戏模式,扁平式的生态关系,游戏重心依赖于开发者和平台,缺乏UGC激励机制。因此,传统的Free-To-Play游戏模式已经无法满足玩家更高层次的追求,游戏的新一轮征程和战线在区块链世界开启,具有原生数字化基因的游戏领域与区块链天然”不谋而合”,因其迅速的用户裂变性,也被认为是区块链落地最快的领域和重要引爆点。区块链应用于游戏行业可以改变传统游戏中虚拟资产确权、数据黑箱操作等问题,公平可信,让用户真实拥有游戏内资产;同时打破渠道垄断,产生新的自分销网络;Token激励让游戏社区化,形成交易、流转、投资、收藏的闭环。简单纵览一下,2017年以Cryptokitties为首的第一批区块链游戏,将区块链的“交易属性”和“资产唯一私有性”与游戏玩法相结合,吸引了大批传统游戏行业资金流向加密世界,开始迈向了区块链游戏1.0时代的新*。此后,DeFi、NFT跨界浪潮掀起,结合游戏,衍生出新的Play-To-Earn经济模式,即玩家可以通过充值、玩游戏获得游戏内资产或代币所有权,成功推动区块链游戏步入2.0时代。新的模式催生出新的市场,以DeFi、NFT、游戏三者为一体的GameFi在2021年强势发力。据DappRadar统计,2021年4月18号,链游板块交易数量高达4807亿美元。链游的玩家用户也逐渐升高,截至7月31号超过78万,相比年初增长了超过170倍。链游得以爆发的底层逻辑和价值基础是什么?下一个风向在哪里?。本报告试图在溯源区块链游戏发展脉络的基础上,通过梳理DeFi、NFT、游戏三者关系,盘点当下热门链游,解构其内生的经济模型,以期为整个区块链游戏的未来厘清方向,展望趋势。区块链游戏发展时代一览报告总结了区块链游戏经历1.0和2.0时代,链游1.0时代,以Dapp游戏与*类游戏为代表。2017年以Cryptokitties为代表的Dapp收藏交易类游戏,将区块链的“交易属性”和“资产唯一私有特性”与游戏玩法相结合。2017年12月9日,单日活跃14000+,一度造成以太坊交易堵塞。报告指出CryptoKitties成功有三大关键因素:区块链、游戏及艺术。(1)每一只猫从诞生、成长、繁殖、交易的数据全都记录在以太坊区块链上,数据无法被篡改。(2)利用游戏捕捉玩家心理,开拓新的区块链交易市场。Loom Network创始人James Martin Duffy曾这么评价:《CryptoKitties》做了一个最好的示范,让大家知道区块链的应用绝不只是金融交易。数据来源:newzoo

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